AI융합수업 실천 사례 및 AI도구 실습
09.19 강사연수 AIEDAP 경남권역 사업지원단
SW · AI · 메이커 교육 교사
2005년부터 학교 현장에서 소프트웨어·인공지능·메이커·VR 교육을 설계하고 가르쳐 왔습니다. 한국코드페어 과학기술정보통신부 장관상 대상·금상 지도, 교육부·과기정통부 장관 표창, 구글 트레이너, AIEDAP 마스터 교원으로 교사 연수와 교육 콘텐츠 개발을 함께 합니다.
AI융합수업 실천 사례 및 AI도구 실습
09.19 강사연수 AIEDAP 경남권역 사업지원단
경상남도교육청 진로교육원 교육과정 개발 TF 위원
위원회 진로교육원
디지털 시민 교육 웹툰 사이트 개설 (배움의 숲)
콘텐츠제작 자료 보기 ↗
AI 디지털 교육지원단
위원회 경상남도교육청
경상남도교육청 미래교육원 콘텐츠 개발 검토 및 컨설팅 위원
위원회 미래교육원
마이크로러닝 '모두가 나누는 학교생활 이야기' 공모 (AI 나래 전문적학습공동체)
연구회 교육연수원
융합교육지원단
위원회 경상남도교육청
사천 미래교육지원센터 강사
강사연수 사천미래교육지원센터
현장연구단 '배움의 숲' 학교자율시간 운영 프로그램 구안
연구개발 경상남도교육청
경상남도교육청 미래교육원장 현장연구회 정책연구 유공 표창
수상표창 경상남도교육청
학교현장맞춤형 디지털 기반 교육혁신 직무연수 강사
강사연수 경상남도교육청
디지털 터치 교사단
위원회
진주시 학생 자율동아리 (SW/AI/메이커) 운영
프로그램운영 진주교육지원청
경상남도 코딩 동아리 운영
프로그램운영 경상남도교육지원청
구글 트레이너(Google Certified Trainer) 취득
자격취득 Google
구글 제미나이 교육 강사
강사연수 구글 코리아
교실혁명 선도교사 교육 강사
강사연수 부산대학교
교원 AI 디지털 맞춤형 역량 강화 강사
강사연수 경상남도교육청
찾아가는 AI디지털 역량강화 강사 (진주초, 신안초)
강사연수
제6회 한국코드페어 과학기술정보통신부 장관상(대상) 지도
학생지도 자료 보기 ↗
AI디지털 교과서 활용 수업역량강화 직무연수 강사
강사연수 경상국립대학교
전문적학습공동체 AIM(에임) 전국전학공
연구회
디지털교과서 검정위원
위원회
교사가 이끄는 교실혁명 멘토
위원회 교육부
교사가 이끄는 교실혁명 실천가
위원회 교육부
경상남도교육청 제5회 미래와 만나는 인공지능교육 체험 한마당 TF 팀장
위원회 경상남도교육청
진주시 청소년 동아리 PPT 발표대회 최우수상 수상 지도
학생지도
제5회 한국코드페어 과학기술정보통신부 장관상(금상) 지도
학생지도 자료 보기 ↗
AIEDAP 경남권역 마스터 교원
2023~2025 위원회 AIEDAP
AI나래 (인공지능 교수학습 연구 전문적학습공동체)
2023~2025 연구회
제4회 한국코드페어 과학기술정보통신부 장관상(금상) 지도
학생지도 자료 보기 ↗
경상남도교육청 AI동아리 운영 (마인크래프트/마이크로소프트)
프로그램운영 경상남도교육청
수학기반 SW/AI교육 체험프로그램 연수 강사
강사연수 진주수학체험센터
제4회 미래와 만나는 인공지능교육 체험 한마당 운영 강사 및 제5회 프로그램 개발·운영 TF 위원
위원회 경상남도교육청
찾아가는 인공지능 소프트웨어(SW)교육 학생·교원 프로그램 강사
강사연수 경상남도교육청
제21회 경남 어린이 학예술 대회 SW제작 금상 지도
학생지도
진주시 청소년 동아리 PPT 발표대회 SW프로젝트 발표 수상 지도
학생지도
학교 밖 온라인 누리교실 SW교육 분야 운영
프로그램운영
Azure AI-900 인공지능 자격 취득
자격취득 Microsoft
소프트웨어 교육 유공 부총리 겸 교육부장관 표창
수상표창 교육부
삼성주니어 SW/AI 아카데미 운영
2022~2023 프로그램운영 삼성전자
진주시 청소년 동아리 (SW/AI 메이커) 운영
2022~2023 프로그램운영 진주시
경상남도교육청 메타버스 동아리 운영 (수정초 HOWHY동아리 VR공간 구축)
2022~2023 프로그램운영 경상남도교육청 자료 보기 ↗
삼성주니어 SW/AI 아카데미 운영
프로그램운영 삼성전자
제52회 경남교육자료전 창의체험활동 에너지 하베스팅 자료(SW) 개발 2등급
연구개발
경남수학문화관 수학 기반 SW/AI 교육 체험프로그램 개발 팀장·총괄
2021~2022 연구개발 경남수학문화관
개정 정보 교육과정 시안 개발 전문가 자문위원
2021~2022 위원회
사천교육지원청 특색교육 메이커 양성프로그램 운영
2021~2024 프로그램운영 사천교육지원청
제53회 과학의 날 우수과학교사 과학기술정보통신부장관 표창
수상표창 과학기술정보통신부
중소벤처기업부 메이커 프로젝트 동아리 운영
프로그램운영 중소벤처기업부
제2회 한국코드페어 2팀 본선 진출 지도, 1팀 은상 수상
학생지도
찾아가는 메이커 교실 강사
2020~2022 강사연수 사천교육청
HOWHY 소프트웨어 창작 동아리 운영
2020~2022 프로그램운영
소프트웨어 교육 담당교원 역량강화 연수 강사
강사연수 고성교육청
초등학교로 찾아가는 소프트웨어 교육 강사
강사연수 경상남도교육청
찾아가는 메이커 교실 강사
강사연수 사천교육청
경남교육박람회 미래교육선도학교 기자재 교육 및 컨설팅
강사연수 남해 지족초
제1회 한국코드페어 6팀 출품 지도, 1팀 은상 수상
학생지도
제14회 경남교육영상공모대회 (메타버스 영상) 동상 지도
학생지도
제14회 경남교육영상공모대회 지도교사 표창
수상표창
소프트웨어 선도학교 SW동아리·SW캠프 운영
2018~2019 프로그램운영 고성교육청
제47회 경남교육자료개발 연구대회 SW교육 자료 개발
연구개발
진주수학체험센터 수학콘텐츠 구축 TF팀
위원회 진주수학체험센터
제36회 스승의날 기념 진로교육 유공 교육부장관 표창 (SW진로 관련)
수상표창 교육부
따돌림 체험 VR 교육 영상 제작 250만 뷰
콘텐츠제작 자료 보기 ↗
진주시 과학탐구대회 기계공학 은상 지도
학생지도
전국 글로벌 소프트웨어 교육포럼 MAKE x SW공모전 우수 학생지도
학생지도
삼성전자 주니어 소프트웨어 아카데미 운영
프로그램운영 삼성전자
경남 어린이 학예술 대회 로봇 창작 분야 동상 2팀 지도
학생지도
소프트웨어 교육 수기대회 교사 부문 수상
수상표창 삼성전자 사회봉사단장
성층권 탐험대 (초코파이가 하늘로 간다면) 프로젝트
콘텐츠제작 자료 보기 ↗
유튜브 SW/AI/VR/MAKER 교육 채널 운영
2012~ 콘텐츠제작 자료 보기 ↗
제1회 경남과학영재 페스티벌 영재창의적산출물 발표대회 부문 금상 지도
학생지도
제7회 교원컴퓨터프로그래밍 경진대회 1등급
수상표창
제38회 전국교육자료전 (과학안전실험 자료) 2등급
수상표창
전국교육용 소프트웨어 공모전 은상
수상표창 부총리 겸 교육인적자원부장관
진주교육대학원 컴퓨터교육과 석사학위 우수논문상 (PDA를 이용한 현장학습 지원 시스템 설계 및 구현)
연구개발 진주교육대학원 자료 보기 ↗
돈 대신 운동한 시간을 납입하여 운동을 통해 늘어나는 기대 수명과 아끼는 병원비를 과학적 논문 근거를 바탕으로 계산해 보여주는 서비스입니다. 개인정보를 요구하지 않고 모든 기록을 사용자 기기 내에 안전하게 보관하여 안심하고 간편하게 이용할 수 있습니다.
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배움의 숲에서 제작한 디지털 시민 교육 플랫폼입니다. 기기 조작부터 윤리, AI 활용까지 게임으로 재미있게 학습합니다.
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경상남도교육청 '배움의 숲' 디지털 시민 교육 웹툰 사이트. 개인정보·저작권·딥페이크 등 주제를 학생 눈높이의 웹툰으로 풀었습니다.
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수정초 HOWHY 동아리 학생들과 함께 구축한 메타버스 VR 전시 공간입니다.
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과학기술정보통신부 장관상 대상을 수상한 학생 팀 프로젝트 지도 기록입니다.
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학교폭력 예방을 위해 제작한 1인칭 VR 체험 영상. 누적 250만 뷰를 기록했습니다.
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초코파이가 하늘로 간다면?' 학생들과 성층권까지 기구를 띄워 촬영한 과학 프로젝트입니다.
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URL만 넣으면 10초 만에 사이트 취약점을 진단하고 AI 맞춤형 보안 처방전을 제공하는 웹 보안 스캐너입니다.
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사진이나 문서 속 민감한 개인정보를 안전하고 쉽게 가려주는 웹 기반 프라이버시 보호 서비스입니다.
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체육시간에 활용할 수 있는 댄스 동작 따라하기
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여름방학 동안 세운 목표를 매일매일 기록하고 확인할 수 있도록 돕는 서비스입니다. 제공된 전용 아이디로 로그인하여 간편하게 이용할 수 있으며, 모바일 기기에 앱으로 설치하여 편리하게 관리할 수 있습니다. 둘러보기용 아이디: howhy26 비번 : 4560
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이 수업은 초등학교 6학년 수학 '자료와 여러 가지 그래프' 단원을 재구성한 AI 융합 수업 사례입니다. 기존의 단순한 그래프 해석 반복 학습에서 벗어나, 학생들이 직접 가상의 야구 구단 감독이 되어 팀의 약점을 진단하고 선수를 영입하는 의사결정 과정을 경험하도록 설계되었습니다. 이를 통해 띠그래프와 원그래프의 백분율을 전체 평균과 비교 분석하며 실생활 문제 해결력과 데이터 리터러시 역량을 기르는 것을 핵심 목표로 합니다.
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미래 시대를 대비하기 위해 코딩 동아리 학생들과 바이브 코딩 수업을 진행하고 그 결과물을 사이트로 구축하였다. 학생들의 코딩 계정은 모두 교육용 워크스페이스에서 관리가 가능한 학생용 계정을 발급하였고 동아리 시간에 선생님의 관리하에 진행되었다.
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미래 시대를 대비하기 위해 코딩 동아리 학생들과 바이브 코딩 수업을 진행하고 그 결과물을 사이트로 구축하였다. 학생들의 코딩 계정은 모두 교육용 워크스페이스에서 관리가 가능한 학생용 계정을 발급하였고 동아리 시간에 선생님의 관리하에 진행되었다.
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과학기술정보통신부 장관상을 수상한 학생 팀 프로젝트 소개 자료입니다.